İki ulusun savaşı üzerine kurulu MMORPG. Oyunun yapısı, sınıflar, PvP alanları ve yeni oyuncuyu nelerin beklediği.
İçindekiler
Kısaca ne tür bir oyun
İki ulus, tek savaş
Sınıflar
Ne yaparak vakit geçirilir
Topluluk tarafı
Kime uygun
Kısaca ne tür bir oyun
Knight Online, aynı dünyada binlerce oyuncunun bir arada bulunduğu bir çevrimiçi rol yapma oyunu. Kısaltmasıyla MMORPG deniyor. Kökeni 2000'lerin başına uzanıyor; Mgame ve Noah System tarafından geliştirildi, Türkiye'de NTTGame yayınlıyor. Oyuna girmek için para ödemek gerekmiyor.
Oyunu diğerlerinden ayıran şey şu: burada asıl rakip bilgisayarın yönettiği yaratıklar değil, karşı tarafın oyuncuları. Knight Online'ın bütün iskeleti iki ulusun birbirine düşmanlığı üzerine kurulu.
İki ulus, tek savaş
Karakter yaratırken önünüze ilk çıkan seçim taraf seçimi: El Morad (oyuncular arasında yaygın adıyla Human) ya da Karus. Bu iki ulus barışık değil. Aynı ulustan oyuncularla parti kurar, klan kurar, yazışırsınız; karşı ulustan oyuncularla ise yazışamazsınız bile, sadece dövüşürsünüz.
Seçim kalıcı sayılır. Aynı hesapta öbür ulustan karakter açmak mümkün olsa da, yıllarca emek verdiğiniz karakter seçtiğiniz tarafta kalır. Bu yüzden hangi tarafı seçeceğinize dair ayrı bir yazı var: Human mı Karus mu.
Sınıflar
Her iki ulusta da aynı temel roller var:
Warrior — yakın dövüş, kalabalığın önünde duran, hasar yiyen taraf.
Rogue — ok ya da hançer; uzaktan veya ani baskınla vuran hızlı sınıf.
Mage — büyücü. Alan hasarı ve kalabalık temizleme işi ona düşer.
Priest — iyileştirme, güçlendirme ve düşman zayıflatma. Parti oyununun bel kemiği.
Bunlara sonradan eklenen ve ulusa göre farklı isimle anılan bir sınıf daha var: El Morad'da Porutu, Karus'ta Kurian. İkisi aynı sınıfın iki tarafa uyarlanmış hâli.
Ne yaparak vakit geçirilir
Başlangıçta iş basit: yaratık avlarsınız, görev alırsınız, seviye atlarsınız. Zaman geçtikçe oyunun asıl katmanları açılıyor.
Eşya meselesi büyük bir uğraş. Düşürdüğünüz ya da satın aldığınız parçaları geliştirme (upgrade) sistemiyle yükseltmeye çalışırsınız; işlem tutmazsa eşya kırılabilir, bu yüzden yükseltme başlı başına bir kumar kültürü doğurmuş durumda. Yanına üretim (craft), evcil hayvan sistemi ve zindanlar ekleniyor.
PvP ise oyunun kalbi. Birkaç ana alan var:
Colony Zone (CZ) — iki ulusun serbestçe karşılaştığı, günün her saati kalabalık olan bölge.
Lunar War — belli saatlerde açılan, taraflardan birinin kaybedince şehrinin işgale açıldığı büyük savaş.
Border Defense War — daha küçük ölçekli, takım hâlinde girilen karşılaşma.
Castle Siege War — klanların kale için savaştığı kuşatma.
Bu alanlarda karşı ulustan oyuncu öldürdüğünüzde NP (National Point) kazanıyorsunuz. NP hem sıralamalarda yer almanızı sağlıyor hem de klanınızın gelişmesinde kullanılıyor.
Topluluk tarafı
Knight Online tek başına oynanabilir ama tasarımı buna göre değil. Parti kurmak seviye atlamayı hızlandırıyor, bazı sınıflar zaten tek başına verimli çalışmıyor. Bir adım ötesi klan: aynı çatı altında toplanan oyuncular ortak pelerin taşıyor, savaş alanlarına birlikte iniyor, klan sıralamasında yükselmeye çalışıyor. Klan sisteminin nasıl işlediği ayrı bir konu.
Kime uygun
Rekabet seven, kaybetmeyi ve tekrar denemeyi sorun etmeyen oyuncuya uygun. Uzun süredir yayında olduğu için grafikleri yeni oyunlarla yarışmıyor; onun yerine kalabalık savaş alanları, köklü bir topluluk ve emeğinin karşılığını uzun vadede alacağınız bir yapı sunuyor. Tek başına sessiz sakin ilerlemek isteyenler için ise zorlayıcı olabilir.