Knight Online'da Warrior'ın savaş alanındaki rolü, stat dağılımı, Descent kullanımı, güçlü ve zorlayıcı yönleri.
İçindekiler
Kısaca Warrior
Savaş alanındaki işi
Stat dağılımı
Descent — parti üyesinin yanına sıçramak
Güçlü yönleri
Zorlayıcı yönleri
Kime uygun
Kısaca Warrior
Warrior, kalabalığın önünde duran sınıf. Elinde kılıç ya da balta, üzerinde ağır zırh; işi düşmana yaklaşmak ve yakın mesafede kalmak. Knight Online'da mesafeyi kapatmak zor bir iş olduğu için Warrior'ın oyunu büyük ölçüde "kime, ne zaman girerim" kararı üzerine kurulu.
Diğer sınıflara göre daha yüksek can ve savunma değerleriyle geliyor. Bu, savaş alanında hayatta kalma süresini uzatıyor; kalabalık çarpışmalarda ilk hedef olan ama en geç düşen taraf genellikle Warrior'lar oluyor.
Savaş alanındaki işi
Toplu savaşlarda Warrior'ın iki temel görevi var.
Birincisi öne çıkmak. Karşı tarafın büyücülerine ve iyileştiricilerine ulaşmak için birinin bu mesafeyi göze alması gerekiyor; bu iş Warrior'a düşüyor. Arka sıradaki kırılgan sınıflar ancak önlerinde duran biri varsa rahat çalışabiliyor.
İkincisi hedef kilitlemek. Kaçan bir düşmanı yavaşlatmak, sabitlemek ya da yerinden koparmak Warrior'ın elindeki araçlarla mümkün. Bir hedefi tutup takıma teslim etmek, tek başına o hedefi düşürmekten daha değerli olabiliyor.
Stat dağılımı
Warrior'da puan dağılımı ezbere yapılmıyor; giyeceğiniz zırh ve tutacağınız silah belirliyor. Genellikle Chitin, Shell ya da Krowaz zırhlarını giyebilmek için istenen Strength (STR) ve Health (HP) eşiklerine ulaşılıyor.
Eşikler karşılandıktan sonrası basit: kalan puanların tamamı saldırı gücü için STR'ye gidiyor. 83 seviyedeki bir Warrior'ın klasik yaklaşımı da bu — HP tarafını zırhın istediği kadar ayarlayıp geri kalan her puanı STR'ye vermek.
Zırhların ve silahların istediği değerler sürümle değişebiliyor. Puan dağıtmadan önce hedeflediğiniz parçanın üzerindeki gereksinimi oyun içinden okuyun. Yanlış dağıttıysanız stat ve skill sıfırlama yazısındaki yöntemle puanları toplayıp yeniden verebilirsiniz. Krowaz tarafını hedefliyorsanız Krowaz silahları nasıl yapılır yazısı da işinize yarar.
Descent — parti üyesinin yanına sıçramak
Warrior'ın en stratejik yeteneklerinden biri Descent. Seçtiğiniz bir parti üyesinin yanına anında sıçramanızı, yani ışınlanmanızı sağlıyor.
İki ayrı kullanımı var ve ikisi de kavganın gidişatını değiştirebiliyor.
Birincisi hızlı yaklaşmak. Düşmanın dibindeki bir asasın yanına descent olarak mesafeyi tek hamlede kapatıyorsunuz; Warrior'ın en büyük derdi olan "yaklaşamamak" sorunu böylece ortadan kalkıyor.
İkincisi çıkış yapmak. İşler ters gittiğinde geride duran mage ya da priest'inize descent olup tehlikeli bölgeden bir anda uzaklaşabiliyorsunuz. Koşarak kaçmaya çalışmak yerine, arkanızdaki desteğin yanına ışınlanıyorsunuz.
Descent'i iyi kullanan bir Warrior partisinin nerede durduğunu sürekli takip eder. Kimin nerede olduğunu bilmek, hangi düğmeye basacağınızı bilmekten daha belirleyici.
Güçlü yönleri
Dayanıklılık. Hata payı yüksek bir sınıf. Yanlış zamanda yanlış yere girdiğinizde diğer sınıflarda anında yere yatarken, Warrior'la çoğu zaman geri çekilecek vaktiniz oluyor.
Öğrenmesi görece kolay. Menzil hesabı, atış açısı, büyü döngüsü gibi konularla uğraşmıyorsunuz. Temel mantık kavraması kolay, yeni başlayanın oyunu tanıması için rahat bir zemin.
Takım içinde her zaman yer var. Ön safta duracak birine hep ihtiyaç duyuluyor.
Ekonomik açıdan biraz daha esnek. Yakın dövüş sınıfları, düşük ve orta seviyede kendi başına yaratık avlayarak ilerleyebiliyor.
Zorlayıcı yönleri
Mesafeyi kapatmak zorunda. Uzaktan vuran sınıflar siz yaklaşana kadar hasar vurmaya başlamış oluyor. Yaklaşamadığınız her saniye kayıp.
Desteğe bağımlı. Kalabalık savaşlarda iyileştirme ve güçlendirme almadan ön safta uzun süre durmak zor. Yalnız kalan Warrior, dayanıklılığına rağmen erimeye başlıyor.
Çevre kontrolüne açık. Yavaşlatan, sersemleten, yerinden oynatan etkiler Warrior'ın işini doğrudan bozuyor; çünkü mesafenizi koruyamadığınızda yapabileceğiniz hiçbir şey kalmıyor.
Ekipman baskısı. Ön safta durmak, üzerinizdeki zırhın kalitesiyle doğrudan ilgili. İyi ekipmanla arasındaki fark, diğer sınıflara kıyasla daha hızlı hissediliyor.
Kime uygun
Kavganın ortasında olmayı seven, geri çekilmek yerine dalmayı tercih eden oyuncuya. Ayrıca oyunu yeni tanıyan biri için rahat bir başlangıç noktası: hatalarınız sizi hemen cezalandırmıyor, öğrenirken ayakta kalabiliyorsunuz.