SIRADAKİ ETKİNLİKBifrostşu an açık · 05:36 kaldı14:00LW00:00BDW4s 05dkprogram ⓘ
Rehber2 dk okuma31 gün önce

Glass Belt mi Iron Belt mi?

İki kemerin farkı: Iron Belt daha yüksek düz defans, Glass Belt ekstra HP, mana ve stat. Hangi sınıf hangisini tercih ediyor?

İçindekiler
  • İki kemerin ortak noktası
  • Iron Belt: düz defans
  • Glass Belt: HP, mana ve statlar
  • Hangi sınıf hangisini takıyor
  • Karar verirken sorulacak soru
  • Anti-defansın işleyişi
  • Fiyat tarafı
  • Özet

İki kemerin ortak noktası

Glass Belt ve Iron Belt aynı soruya iki farklı cevap veriyor: "fiziksel silahla vuran birine karşı nasıl dayanırım?"

Her ikisi de fiziksel silahlara karşı anti-defans sağlar. Yani hançer, kılıç, balta gibi türlerle gelen hasarı kırma işini ikisi de yapar. Ayrıldıkları yer, bu korumanın yanına ne koydukları.

Iron Belt: düz defans

Iron Belt'in tercih sebebi net bir sayı: daha yüksek düz Defans. Ekstra süslemesi yok, işini doğrudan yapıyor.

Bu, önden hasar yiyen ve o hasarı emmek zorunda olan karakterler için mantıklı bir tercih. Kavganın ortasında duran, geri çekilme lüksü olmayan bir karakterse elinizdeki, defans puanının kendisi en değerli şey oluyor.

Glass Belt: HP, mana ve statlar

Glass Belt aynı anti-defans işini görürken düz defansı biraz geride bırakıp yerine başka şeyler koyar: kullanıcısına ekstra HP, Mana ve stat bonusları verir.

Buradaki fark bir "daha iyi / daha kötü" farkı değil, ne istediğinizle ilgili. Mana havuzu genişleyen bir karakter daha uzun süre büyü atabilir; HP'si artan bir karakter tek seferde daha çok hasar kaldırabilir. Stat bonusları da karakterinizin genel gücüne eklenir.

Hangi sınıf hangisini takıyor

Oyuncular arasındaki genel eğilim şöyle:

  • Mage ve Priest genellikle Glass Belt tarafında. Mana ikisinin de yakıtı; büyü atamayan bir Mage ya da can basamayan bir Priest kavgada yok sayılır. HP bonusu da düşük canlı bu sınıflarda oransal olarak daha çok işe yarıyor.
  • Warrior genellikle Iron Belt tarafında. Zaten geniş bir can havuzu var; oraya biraz daha HP eklemek yerine gelen her vuruşu kırmak daha çok kazandırıyor.

Bunlar kural değil, yaygın tercih. Rogue tarafında ya da farklı stat dağılımlarında ikisi de savunulabilir. Sınıfınızın önceliklerini Mage, Priest, Warrior ve Rogue rehberlerinden okuyabilirsiniz.

Karar verirken sorulacak soru

Kendinize şunu sorun: kavgada ne yapıyorum?

Cevabınız "vuruş yiyorum ve ayakta kalmam gerekiyor" ise Iron Belt'in düz defansı doğrudan işinize yarar. Cevabınız "arkadan iş yapıyorum, ama bana bir şey ulaşırsa da eriyip gitmemem lazım" ise Glass Belt'in HP ve mana katkısı daha uzun süre oyunda kalmanızı sağlar.

Kemerlerin verdiği değerler sürümle değişebilir. İki eşyayı da oyun içinde üzerine gelerek karşılaştırın; ekranda okuduğunuz sayı, internetteki her yorumdan daha güvenilir.

Anti-defansın işleyişi

Kemer seçimi tek başına bir anlam ifade etmiyor — takılarınızın tamamı birlikte bir profil oluşturuyor. Aynı fiziksel silah türlerine karşı koruma veren Iron Necklace ile birleşince tablo değişiyor.

Bu yığılmanın nasıl bir karşı hamle doğurduğunu, yani bazı oyuncuların neden bilerek farklı silah türü seçtiğini anti-defans ve Weapon Breaker yazısında anlattık.

Fiyat tarafı

İki kemerin de oyuncular arasındaki karşılığı arz ve talebe göre oynuyor, o yüzden buraya rakam yazmıyoruz. Güncel durumu item pazarı sayfasından, ödemede kullanacağınız GB'nin değerini de GB piyasası sayfasından görebilirsiniz.

Özet

Iron Belt düz defans verir, Glass Belt ise defanstan biraz feragat edip HP, mana ve stat ekler. İkisi de fiziksel silahlara karşı anti-defans sağladığı için asıl karar sınıfınızın kavgadaki rolüne bakıyor: hasarı emen Iron Belt'i, arkada durup kaynak yöneten Glass Belt'i tercih ediyor.

İlgili yazılar