SIRADAKİ ETKİNLİKBifrostşu an açık · 05:11 kaldı14:00LW00:00BDW4s 05dkprogram ⓘ
Rehber3 dk okuma32 gün önce

Priest sınıfı: ne yapar, kime uygun?

İyileştirme ve güçlendirme ikilisi. Knight Online'da Priest'in parti içindeki rolü ve zorlukları.

İçindekiler
  • Kısaca Priest
  • Elindeki iki araç
  • İki farklı yaklaşım
  • İki tarzın stat dağılımı
  • Güçlü yönleri
  • Zorlayıcı yönleri
  • Kime uygun

Kısaca Priest

Priest, savaş alanında kimseyi tek başına düşürmeyi hedeflemeyen ama olmadığında her şeyin dağıldığı sınıf. İşi partisini ayakta tutmak: canları yenilemek, arkadaşlarını güçlendirmek.

Knight Online'da parti düzeni büyük ölçüde bu sınıfın etrafında kuruluyor. Ön safta duran Warrior'ın orada durabilmesi, arkadan hasar basan Rogue ve Mage'in kavgada kalabilmesi çoğu zaman doğrudan rahibin işini iyi yapmasına bağlı.

Elindeki iki araç

Rahibin işi iki ana araç üzerine kurulu: iyileştirme ve güçlendirme (buff).

Bu ikilinin pratik bir getirisi var: parti bulmak kolaylaşıyor. Güçlendirme veren bir rahip her partide aranıyor; iyileştirme yapabilen bir rahip zaten vazgeçilmez. İkisi bir aradaysa oynayacak grup sıkıntısı çekmiyorsunuz.

İki farklı yaklaşım

Rahibi oynamanın iki temel yolu var ve oyuncular arasında bunlara ayrı isimler verilmiş.

Destek rahibi, klasik yaklaşım. Zekâ tarafına yaslanıyor, savunma ve dayanıklılık açısından güçlü, buna karşılık kendi başına hasar üretme kapasitesi çok sınırlı. Bu tarzın en büyük dezavantajı belli: tek başına verimli şekilde ilerlemek neredeyse imkânsız. Sürekli bir gruba ihtiyaç duyuyorsunuz.

Battle Priest ise bunun tersi yönde bir tercih. Rahibin destek araçlarını korurken kendi hasarını da artırmayı hedefleyen tarz. Kendi kendine ilerleyebilmek ve tek başına dövüşebilmek isteyenlerin yolu. Karşılığında saf destek rahibinin sağladığı dayanıklılıktan ödün veriliyor.

Hangisinin daha uygun olduğu tamamen nasıl oynadığınıza bağlı. Sürekli aynı grupla oynuyorsanız destek tarafı; tek başına dolaşmayı seviyorsanız savaşçı taraf daha rahat ettirir.

İki tarzın stat dağılımı

Bu tercih sadece oynayışı değil, puan dağılımını da baştan aşağı değiştiriyor. İkisi neredeyse zıt yönlere gidiyor.

Battle Priest (BP). İyileştirme yeteneklerini korurken eline çift el silah alan tarz — Iron Impact, Hell Breaker gibi parçalar bu tarafın bilinen silahları. Zırh olarak Fabric ya da Paper giyiliyor.

Puanlar da buna göre: silahın istediği kadar STR verildikten sonra geri kalan da yine saldırı için STR'ye gidiyor. Yani dağılım büyük ölçüde STR ağırlıklı çıkıyor.

Bunun bedeli net: savunma çok düşük. Yüksek hasar vuran ama üzerine gelindiğinde tutunamayan bir rahip oluyorsunuz. Kavgayı kendi başlatabildiğiniz sürece güçlü, dibinize girildiğinde kırılgan.

Int Priest (mace ve kalkan). Destek rahibinin işi hayatta kalmak, çünkü ayakta durmadığı sürece partiye faydası yok. Dağılım da tamamen bunun üzerine kurulu:

  • Giyilecek zırhı — genellikle Trial, Krowaz ya da Shell — karşılayacak kadar INT.
  • Silahı ve kalkanı takabilecek kadar STR.
  • Geriye kalan bütün puanlar HP'ye.

Ortaya kimseyi tek başına düşüremeyen ama düşürülmesi de zahmetli bir karakter çıkıyor. Destek rahibinden beklenen zaten bu.

Zırhların ve silahların istediği değerler sürümle değişebiliyor; hedeflediğiniz parçanın gereksinimini oyun içinden okuyun. Yanlış dağıttıysanız stat ve skill sıfırlama yazısındaki yöntemle puanları toplayıp yeniden dağıtabilirsiniz. Krowaz tarafını hedefliyorsanız Krowaz silahları nasıl yapılır yazısı da işinize yarar.

Güçlü yönleri

Her zaman aranan olmak. Parti kurulurken ilk aranan sınıf genellikle rahip. Grup bulmakta hiç zorlanmıyorsunuz, bu da ilerlemeyi hızlandırıyor.

Kavgayı çevirebilme. Kaybedilmiş görünen bir çarpışmayı doğru zamanlı bir iyileştirmeyle geri döndürebiliyorsunuz. Bu, hasar tablosunda görünmeyen ama en çok hissedilen katkı.

Takım üzerindeki etkisi. Verdiğiniz güçlendirmeler bütün partiyi etkiliyor. Tek bir oyuncuyu değil, grubun tamamını yukarı çekiyorsunuz.

Dayanıklılık. Zekâ tarafına yaslanan rahip, hasar veremese de kolay kolay düşmüyor. Kaçmayı ve hayatta kalmayı bilen bir rahibi düşürmek zahmetli iş.

Zorlayıcı yönleri

Yalnız oynamak zor. Saf destek tarzında tek başına yaratık avlamak sabır isteyen, yavaş bir iş.

Sorumluluk yükü. Parti dağılırsa gözler size dönüyor. Doğru anda doğru kişiyi iyileştirmek, aynı anda birden fazla can barına bakmayı gerektiriyor. Yorucu bir dikkat gerektiriyor.

İlk hedef olmak. Karşı taraf da rahibin ne yaptığının farkında. Kalabalık savaşlarda ilk düşürülmek istenen isim genelde rahip oluyor.

Kaynak yönetimi. Uzun savaşlarda manası biten rahip, o kavgada işlevsiz kalıyor.

Kime uygun

Takım oyununu seven, kendi skorundan çok grubun sonucuna bakan oyuncuya. Öldürme sayısıyla ölçülmeyi değil, "sen olmasan bu kavgayı kaybederdik" denmesini önemsiyorsanız Priest size göre.

Tek başına dolaşmayı ve kendi hızında ilerlemeyi seviyorsanız, saf destek tarzı sizi zorlar; bu durumda savaşçı yaklaşımı düşünmek daha mantıklı. Konuya solo mu parti mi yazısından devam edebilirsiniz.

Diğer sınıflarla karşılaştırmak için Warrior, Rogue, Mage ve Kurian / Porutu yazılarına bakabilirsiniz.

İlgili yazılar