SIRADAKİ ETKİNLİKBifrostşu an açık · 05:09 kaldı14:00LW00:00BDW4s 05dkprogram ⓘ
Rehber3 dk okuma32 gün önce

Mage sınıfı: ne yapar, kime uygun?

Alan büyüleri, ışınlanma ve elementler. Knight Online'da Mage'in rolü, oynayış tarzı ve zorlukları.

İçindekiler
  • Kısaca Mage
  • Elementler
  • Işınlanma — sınıfın en az konuşulan gücü
  • TP mage — statlar hasara değil, ayakta kalmaya gidiyor
  • Güçlü yönleri
  • Zorlayıcı yönleri
  • Kime uygun

Kısaca Mage

Mage, uzaktan büyü yağdıran sınıf. Elinde asa, üzerinde kumaş; ne yakın dövüşe uygun ne de dayanıklı. Buna karşılık, tek hedefe değil aynı anda birden fazla hedefe iş yapabilen tek sınıflardan biri.

Knight Online'da kalabalık savaşlar sık yaşandığı için büyücünün alan büyüleri sınıfın kimliği hâline gelmiş durumda. Bir grup düşmanın üstüne indirilen alan büyüsü, tek bir hedefi düşürmekten çok daha fazla etki yaratabiliyor.

Elementler

Büyücünün yetenekleri element başlıkları altında toplanıyor ve oyuncular sınıfı çoğu zaman doğrudan bu isimlerle anıyor: Flame (ateş), Ice (buz) ve Lightning (yıldırım — kısaca LR). Her biri farklı bir işe yatkın.

  • Flame mage, hasar tarafının en tepesi. Hem alan hasarında hem de tek hedefe vuruşta en yüksek değerleri bu taraf çıkarıyor. "Büyücü denince akla gelen" oyun büyük ölçüde bu.
  • Ice mage, düşmanı yavaşlatmak ve dondurmak üzerine kurulu. Ayrıca defansı diğer taraflara göre yüksek; yani hem kavgayı yavaşlatıyor hem de kendisi biraz daha zor düşüyor. Kaçan hedefi durdurmak takım için çoğu zaman hasardan değerli.
  • LR mage, kilitleme tarafı. Düşmanı sersemletme ve kör etme yetenekleri burada. Ayrıca parti üyelerini yanına çekme (teleport) yeteneği de bu tarafta — sınıfın en çok aranan özelliği bu yüzden LR'de toplanıyor.

Hangi elementin ne kadar öne çıktığı sürümle birlikte değişebiliyor. O yüzden "şu elementi aç" demek yerine, ne yapmak istediğinize bakmak daha doğru: kavgayı kontrol etmek mi istiyorsunuz, kalabalığa hasar mı basmak, yoksa takımı taşımak mı?

Işınlanma — sınıfın en az konuşulan gücü

Mage'in savaş alanındaki değerini sadece hasarla ölçmek eksik olur. Büyücü, partisindeki bir oyuncuyu kendi yanına çekebiliyor.

Bunun ne anlama geldiğini görmek için bir savaş anını düşünün: takımınız bir noktada sıkışmış ve sizin oraya yetişmeniz gerekiyor. Büyücü sizi yanına çekerek o boşluğu kapatabiliyor. Etkinliklerde ve büyük savaşlarda ekibin doğru yerde toplanması çoğu zaman büyücünün elinde.

TP mage — statlar hasara değil, ayakta kalmaya gidiyor

Bu işi üstlenen büyücüye oyuncular arasında TP mage deniyor ve dizilişi klasik büyücüden ayrılıyor. Sebebi basit: TP mage'in görevi hasar vurmak değil, hayatta kalıp partiyi yönetmek. Yerde yatan bir büyücü kimseyi çekemiyor.

Bu yüzden puanlar savunma ve can tarafına yaslanıyor. Uygulamada iki kaleme dağıtılıyor:

  • Giyilecek zırhın istediği kadar INT (Intelligence) — genellikle Chitin ya da Linen hedefleniyor.
  • Geri kalan her şey HP (Health) tarafına.

Bunun üzerine bir de kalkan takılıyor. Yani ortaya elinde asa tutup hasar basan değil, dayanmak üzerine kurulmuş bir büyücü çıkıyor.

Zırhların istediği değerler sürümle değişebiliyor; hedeflediğiniz parçanın gereksinimini oyun içinden okuyup ona göre dağıtın. Yanlış dağıttıysanız stat ve skill sıfırlama yazısındaki yöntemle puanları toplayıp yeniden verebilirsiniz.

Güçlü yönleri

Kalabalığa iş yapabilme. Aynı anda birden fazla hedefe hasar veren büyüler oyunun en belirleyici araçlarından.

Menzil. Uzaktan çalışıyorsunuz; hedefin size ulaşması gerekiyor, sizin ona değil.

Kavgayı şekillendirme. Yavaşlatma, sersemletme, görüşü bozma gibi etkiler kavganın gidişatını değiştirebiliyor. Hasar tablosuna yansımayan ama sonucu belirleyen katkılar bunlar.

Takım taşıma. Işınlanma yeteneği, büyücüyü parti kurulurken aranan bir isim yapıyor.

Zorlayıcı yönleri

Kırılganlık. Yakın dövüş sınıfı yanınıza geldiğinde işiniz zor. Büyücü oyununun yarısı, kimsenin size yaklaşmasına izin vermemekle geçiyor.

Mana yönetimi. Kaynağınız tükendiğinde yapabileceğiniz bir şey kalmıyor. Uzun savaşlarda kaynağı idareli kullanmak gerekiyor.

Hedef önceliği olmak. Karşı taraf da büyücünün ne yaptığını biliyor. Kalabalık kavgalarda ilk aranan hedeflerden birisiniz; bu, sürekli tetikte olmayı gerektiriyor.

Kime uygun

Konumlanmayı ve zamanlamayı seven, kavgaya kenardan bakıp doğru anı seçmek isteyen oyuncuya. Sürekli mesafe hesabı yapmayı ve tehdidi önceden görmeyi seviyorsanız Mage size göre.

Ön saftan çekilmeyi sevmeyen, doğrudan kavganın ortasına dalmak isteyen biri için ise sınırlayıcı bir sınıf olabilir. Yeni başlayan biri için de ilk seçim olarak zorlayıcı: hata payı dar, ölüm hızlı.

Diğer sınıflarla karşılaştırmak için Warrior, Rogue, Priest ve Kurian / Porutu yazılarına bakabilirsiniz.

İlgili yazılar