SIRADAKİ ETKİNLİKBifrostşu an açık · 05:12 kaldı14:00LW00:00BDW4s 05dkprogram ⓘ
Rehber3 dk okuma32 gün önce

Rogue sınıfı: ne yapar, kime uygun?

Archer ve Assassin olarak iki yöne ayrılan Rogue'un rolü, oynayış tarzı, güçlü ve zorlayıcı yönleri.

İçindekiler
  • Kısaca Rogue
  • Archer — uzaktan çalışan taraf
  • Assassin — yakına giren taraf
  • Stat dağılımı
  • Light Feet — hız tarafı
  • Tuş ritmine dayanan iki teknik
  • Güçlü yönleri
  • Zorlayıcı yönleri
  • Kime uygun

Kısaca Rogue

Rogue, hız ve isabet üzerine kurulu sınıf. Kalın zırh giymiyor, kalabalığın ortasında durmuyor; işi doğru anı yakalayıp hasarı bir anda basmak ve oradan çıkmak.

Sınıfın ilginç yanı, tek bir oynayışa sıkışmaması. Rogue iki farklı yöne ayrılıyor ve bu iki yön birbirine hiç benzemiyor: Archer (okçu) ve Assassin (suikastçı). İkisini ayrı sınıf gibi düşünmek yanlış olmaz.

Archer — uzaktan çalışan taraf

Okçu, oyunun en uzun menziline sahip tarafı. Düşman size ulaşmadan çok önce hasar vurmaya başlıyorsunuz; kavganın kenarında durup hedef seçmek Archer'ın klasik oyunu.

Tek atışta devasa hasar veren bir yapısı yok; gücü sürekliliğinde. Menzilinizi koruduğunuz sürece kesintisiz hasar üretiyorsunuz. Buna kendini toparlamaya yarayan yetenekler eklenince, yalnız başına yaratık avlayabilen ve tek başına ilerlemekte zorlanmayan bir karakter çıkıyor ortaya.

Okçunun asıl zorluğu da burada: menzili kaybettiğiniz anda elinizdeki en büyük avantaj gidiyor. Nereye durduğunuz, ne kadar iyi nişan aldığınızdan önemli.

Assassin — yakına giren taraf

Suikastçı ise mesafeyi kapatan taraf. Mantığı basit ama uygulaması zor: hedefe fark edilmeden yaklaş, kısa sürede peş peşe vur, iş bitmeden karşı taraf tepki veremesin.

Bu tarzda hasarın tamamı birkaç saniyeye sıkışıyor. Kombonuz tuttuysa hedef düşüyor; tutmadıysa açıkta, zırhsız, düşmanın ortasında kalıyorsunuz. Ortası olmayan bir oyun.

Elinizde kaçış ve savunma amaçlı araçlar da var. Bunları hasar için değil, işler ters gittiğinde çıkış yapmak için saklamak Assassin oyununun en temel alışkanlığı. Panik anında basılacak düğmeyi kavga başında harcarsanız, geri dönüşü olmuyor.

Stat dağılımı

İki tarafta da mantık aynı: önce zırhın istediği canı verin, kalanı hasara.

Pratikte şöyle işliyor — giyeceğiniz Chitin, Shell, Krowaz ya da Mythril zırhının istediği Health (HP) miktarını karşılıyorsunuz. Bu eşik tamamlandıktan sonra elinizde kalan bütün puanlar, saldırı gücünü en üste çekmek için Dexterity (DEX) tarafına gidiyor.

Zırhların istediği değerler sürümle değişebiliyor; hedeflediğiniz parçanın gereksinimini oyun içinden okuyun. Yanlış dağıttıysanız stat ve skill sıfırlama yazısındaki yöntemle puanları toplayıp yeniden dağıtabilirsiniz.

Light Feet — hız tarafı

Rogue'un temel yeteneklerinden biri Light Feet. Kullandığınızda karakterin hareket hızı belirli bir süreliğine en üst seviyeye çıkıyor; Swift buff'ından daha hızlı.

Karşılığı da var: süresi çok kısa. Yani bir kez basıp unutulacak bir yetenek değil, sürekli yenilenmesi gereken bir alışkanlık. Kaçarken, kovalarken ya da savaş alanında bir noktadan diğerine giderken elinizin altında durması gereken düğme bu.

Tuş ritmine dayanan iki teknik

Rogue oynayanların ayrıca öğrendiği iki teknik var.

Minor combo, Minor Healing skilliyle mana potunu eş zamanlı basarak kavganın ortasında ayakta kalma tekniği. Ayrıntısı minor combo nedir, nasıl yapılır yazısında.

3'lü ve 5'li ok combosu okçu tarafının işi: Multiple Shot ve Arrow Shower skillerini animasyon iptaliyle art arda basmak. Ayrıntısı okçu ok combosu ve animasyon iptali yazısında.

İkisinde de aynı sınır geçerli — elle basmak serbest, fare ya da klavye makrosuyla otomatikleştirmek yasak ve ban sebebi.

Güçlü yönleri

Hedef seçme özgürlüğü. İki tarzda da kiminle uğraşacağınıza siz karar veriyorsunuz. Archer arka sıradaki kırılgan hedefleri seçebiliyor, Assassin doğrudan onların yanına inebiliyor.

Hareketlilik. Rogue kavgaya girip çıkabilen bir sınıf. Yerinizde durmadığınız sürece vurulmanız zor.

Kendine yetme. Özellikle okçu tarafında, tek başına ilerlemek diğer bazı sınıflara göre daha rahat.

Kritik vuruş hissi. Sınıfın hasarı isabet ve kritik üzerine kurulu; iyi giden bir seride vuruşların art arda patlaması sınıfın en keyifli tarafı.

Zorlayıcı yönleri

Dayanıksızlık. Fark edildiğinizde uzun süre ayakta kalamıyorsunuz. Konum hatası affedilmiyor.

Konumlanma yükü. Archer'da mesafeyi koruma, Assassin'de yaklaşma yolu — ikisinde de asıl beceri nereye durduğunuzda. Bu, oyunu yeni tanıyan biri için en zor kısım.

Zamanlamaya bağımlılık. Özellikle Assassin tarafında kombonuzun yarısı boşa giderse o kavgayı büyük ihtimalle kaybediyorsunuz.

Ekipman hassasiyeti. İsabet ve hasar tarafı ekipmanla doğrudan bağlantılı; eksik donanımla oynadığınızda fark hemen hissediliyor.

Kime uygun

Refleksi iyi, kavgayı kendi şartlarında başlatmayı seven oyuncuya. Beklemeyi bilen, doğru anı kollayan biri Rogue'dan çok verim alıyor; her gördüğüne dalan biri ise sürekli yerde buluyor kendini.

Yalnız oynamayı seviyor ve kendi başına ilerlemek istiyorsanız okçu tarafı sizin için daha rahat bir yol. Kalabalığın içine sızıp tek hedef düşürmenin heyecanını istiyorsanız suikastçı tarafına bakın.

Karşılaştırma için Warrior, Mage, Priest ve Kurian / Porutu yazılarına da bakabilirsiniz.

İlgili yazılar