SIRADAKİ ETKİNLİKBifrostşu an açık · 05:44 kaldı14:00LW00:00BDW4s 05dkprogram ⓘ
Rehber2 dk okuma31 gün önce

Kurian ve Porutu: hibrid sınıf rehberi

Oyuna sonradan eklenen hibrid sınıfın elindeki araçlar, üç oynayış stili ve Devil Transform'un zehir tarafıyla ilişkisi.

İçindekiler
  • Kurian ve Porutu kim
  • Elindeki araçlar
  • Üç oynayış stili
  • Devil Transform
  • Kime uygun

Kurian ve Porutu kim

Bu ikisi aynı sınıfın iki ulustaki karşılığı: Karus tarafında Kurian, El Morad tarafında Porutu. Oyunun ilk sınıflarından değiller — sonradan eklendiler ve bu, oynayışlarına da yansıyor.

Tanımı hibrid. Yani ne saf bir hasar sınıfı ne saf bir destek sınıfı; ikisinden de parça taşıyan bir yapı. Klasik dörtlünün — Warrior, Rogue, Mage, Priest — net rol paylaşımına alışkın biri için başta kafa karıştırıcı gelebilir. Sınıfın ne yaptığını anlamanın yolu, tek bir rol aramak yerine elindeki araçlara bakmaktan geçiyor.

Elindeki araçlar

Üç başlıkta toplanıyor ve üçü de birbirinden farklı işe yarıyor.

Kendini yenileyebilme. Kurian kendi canını tazeleyebiliyor. Bunun pratikteki karşılığı büyük: kavgadan çıkıp toparlanmak için başkasına bağımlı değilsiniz, tek başına dolaşırken durmadan destek aramanız gerekmiyor.

Divide Armor — düşmanı bölme. Karşınızdakinin savunmasını hedef alan taraf. Bir hedefi düşürmeyi kolaylaştıran, kendi hasarınızdan bağımsız olarak takımın işine de yarayan bir araç.

Rush ve Stun — kilitleme. Düşmanı yerinde tutan, hareketini kesen yetenekler. Knight Online'da bir hedefi sabitleyebilmek çoğu zaman o hedefi tek başına düşürmekten değerli; kilitlediğiniz oyuncuyu takımınız bitiriyor.

Bu üçlü bir arada düşünüldüğünde ortaya çıkan tablo şu: kendi başına ayakta kalabilen, hedef açabilen ve hedef tutabilen bir karakter.

Üç oynayış stili

Sınıfın en belirgin özelliği, tek bir kalıba oturmaması. Üç farklı stilde oynanabiliyor:

Attack (hasar). Doğrudan vuruş gücüne yaslanan taraf. Hedefi hızlı düşürmeyi önceleyen, en tanıdık gelecek stil.

Zehir (damage over time). Hasarı bir anda değil, zamana yayarak veren taraf. Anlık patlama yerine hedefin üzerinde biriken bir baskı kuruyorsunuz. Kaçan hedefi bırakmayan, uzayan kavgalarda kendini gösteren bir oyun tarzı.

Defans (destek). Dayanıklılığı öne çıkaran taraf. Öne çıkıp kilitleme yeteneklerini kullanarak takımın işini kolaylaştırmak üzerine kurulu.

Hangisinin daha güçlü olduğu sürümden sürüme değişebiliyor, o yüzden "şunu seç" demek doğru olmaz. Belirleyici olan ne yapmak istediğiniz: tek başına dolaşıp hedef mi düşüreceksiniz, yoksa kalabalık savaşta takımın önünü mü açacaksınız?

Devil Transform

Sınıfın imzası sayılan yetenek Devil Transform. Karakterin şekil değiştirmesini sağlıyor ve bu formdayken hasarınız, savunmanız ve canınız geçici olarak yükseliyor.

Asıl ilginç kısım zehir tarafıyla kurduğu ilişki: zehir skillerinin hasarı, devil formu aktifken büyük oranda artıyor. Yani zehir stilini oynayan biri için Devil Transform sadece "biraz daha güçlü olmak" değil, sınıfın hasar planının merkezinde duran bir düğme.

Bunun pratik sonucu, formu ne zaman açtığınızın önem kazanması. Süresi sınırlı bir güçlenme olduğu için, boşa açılan bir dönüşüm o kavgada elinizdeki en büyük kozu harcamak anlamına geliyor.

Kime uygun

Tek bir role sıkışmak istemeyen oyuncuya. Bir gün öne çıkıp hedef kilitlemek, başka bir gün kenardan zehirle çalışmak isteyen biri bu sınıfta aradığını buluyor.

Stil değiştirmeye açık olduğu için stat ve skill dağılımınız hangi tarafa yöneldiğinize göre şekilleniyor. Yön değiştirmek isterseniz stat ve skill sıfırlama yazısındaki yöntemle puanlarınızı toplayıp yeniden dağıtabilirsiniz.

İki ulusun farklarını merak ediyorsanız Human mı Karus mu, sınıf seçiminde kararsızsanız yeni başlayanlar için sınıf seçimi yazılarına bakabilirsiniz.

İlgili yazılar